杂诗

空气谧且寒,阒黑笼微光。线缆缠群蛇,竞逐来何方?锈蚀电路板,漫灭流赭浆。沉响溺秋水,银屏病疸黄。残像忽一瞥,颗粒倏奔亡。

支离求素心,扰攘脑波长。脉冲杂噪点,其形安可详?忽锐而忽钝,桀桀声徊徨。譬如电视机,投置磁力场。光栅正沸溃,残影转空茫。

疑有全知者,闲坐监控房。森森万玉镜,历历垂幽芒。碌碌劳世人,悠然啜茶汤。慢镜头回放,喷笑湿衣裳。

灶马

早上朋友在群里发了个虫子的照片,似蟋蟀,而身短,而体胖,四肢触须都长,后腿尤粗。大家争论这是什么虫子,喋喋不休,转而又为了蛐蛐蝈蝈的分别吵闹半天。后来有人上线,说这不是个灶马吗?一查果然。吾乡呼之为灶鸡婆子,或讹为扎帚婆子,我印象里一直以为那是蟑螂呢,原来却是蟋蟀和螽斯的近亲。

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斐济游记

大海,沙滩,海鲜,游船。赤道以南的悠然假期,热情友善的斐济民众,个性各异又同样可爱的同伴,以及和岛国天气一般晴雨无常、难以排遣的淡淡的孤独。

名为游记,实为日记。

一个人随团,总不免有些落落难合。又兼高度近视,一直都怯于下水,然则斐济这样的岛国,不下水就没什么其他选择了。闲极无聊,每天行程结束,大家都自由活动去了,一个人要不回房间,要不就在海边找个躺椅,一杯啤酒,一台手机,打开记事本,拉杂成篇,九天下来也积累了数千字。回到家里整理照片,随图配文,聊以记游。

十一月一日识。

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记梦

如静默底片,中夜置暗房。与肉身抽离,寂黑中溺亡。世界之底噪,万籁各潜藏。电流音嗞嘶,神经元奔忙。诸相影交驰,银盐纷曝光。形与色瓦解,噪点恣滂洋。倘有记录者,拼接何荒唐。闪烁轮廓线,欲窥或已忘。真空中歌唱,涂抹聋与盲。似灵魂远涉,睹众神迷狂。毛孔悉战栗,顶礼怀怖惶。恶意忽尖笑,肢体其冰凉。空调机嗡鸣,鼻息趋安详。持意识残像,拾之终渺茫。

儿时大雨

犹记小儿时,其夏龙卷风骤至,庭中双梧桐树,亭亭数丈,一时并为摧折。季父奉吾祖居水圳边,大水漫灌,一屋皆满。檐外雨下如注,雷响訇隆,虽数步之间交语不复可闻。予与兄弟三四人,大者不满十,小者可三四岁,短绔赤足,立堂内水中,深可半膝。各持盆甕当门,泼水相呼,其乐竟胜于平日嬉游甚矣。

今乃遽尔三十年,予兄弟皆长大分散,叔家旧屋亦易为华堂矣,而当日雀跃欢腾之状犹在目前。盖儿童烂漫,不省其险,但觉平生未尝见雨势如此者,踊之蹈之,如得至乐。

自顾中年黯黯,哀乐相寻,此境不复可得。惟家中小儿七岁,痴而慧,黠而顽,其不驯有过于此者。吾常嗔之斥之,追怀往事,忽释然而笑。

电竞赛事包装模式与流程

以英雄联盟为标杆,从设计出发,打造专业电竞赛事。

这篇文章算是我参与 AWC 项目产生的一个副产品,项目总结可以看另外一篇 AWC 赛事包装经验谈。两篇文章可以互相参照,看看理论研究跟实际条件下的执行结果有何不同。

当时不管是项目组还是自己,都是第一次上手电竞赛事,所以自然就找了不少参考项目。项目的跨度比较长,攻坚期差不多两个多月,加上前期筹备和后期跟进,几乎长达半年之久。累积下来的参考资料也很可观,虽然资料都是公开的,人人可见,并不稀罕,但确实从中获益良多。把其中的一些体会和思考整理成文,既是给自己备忘,也希望对将来参与赛事包装的设计师甚至项目经理能有所助益。其中若有错谬不足之处,也请大家积极回复予以指正。

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