设计理念撰写指南

角色设计理念是每个游戏开发者博客里面最常见的一种内容,虽然讲的是游戏的创作理念和开发流程,但本质上,设计理念是为了宣传游戏品质和幕后的开发团队。通过披露制作过程,把开发团队的创作模式和品质追求传递给玩家,既能让玩家加深对英雄的理解和认同,也能让他们感受官方释放的诚意,从而提升开发团队在玩家社群中的影响力。

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从角色设计理念到游戏人物设定

角色设计理念是每个游戏开发者博客里面最常见的一种内容,虽然讲的是游戏的创作理念和开发流程,但本质上,设计理念是为了宣传游戏品质和幕后的开发团队。通过披露制作过程,把开发团队的创作模式和品质追求传递给玩家,既能让玩家加深对英雄的理解和认同,也能让他们感受官方释放的诚意,从而提升开发团队在玩家社群中的影响力。

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304号室、白死の桜

樱花发三月,烂漫绮窗前。
悠悠复悠悠,妙舞何翩跹。

万物自新故,吾意堕幽玄。
君名与君字,磨灭事茫然。
如何执我手,与我强追牵。
殷勤不忍舍,泪下如流泉。
含情共谁看,凝恨若为宣。
薰香犹在袖,芳菲又满肩。

此间竟何许,司命或中捐。
飘飖逐春风,荡漾随飞烟。
飞飞入窗纱,白壁虚素轩。
之子正卧病,茹痛苦淹延。
弱质难长持,朱颜无久妍。
死去何所归,念子贞且贤。
白骨化为灰,春泥沃野田。
樱树当吾窗,樱花覆我眠。

花瓣落手掌,余温掌心传。
病室三〇四,静默之灵渊。
君去不复忘,君去不复还。
临风一挽手,樱花空回旋。

春风吹樱花,妙舞何翩翩。
翩翩复悠悠,樱花正可怜。

原曲:http://music.163.com/#/song?id=22806187

世界观常见弊病

对于新人来说,构建一个全新的幻想世界并不是那么简单的事情,我们通常怀着一个宏伟的构想,但写出来以后却难免干瘪单调,引发不了读者的兴趣。

其一,每个人都和核心冲突息息相关,所有人都被冲突的漩涡卷入,没有人扮演旁观者。

其二,每个人都具有举足轻重的地位,是阵营的领导者或者重要成员,绝非无名之辈。

其三,每个人的故事都明白无误,缺乏其他的观察角度。

其四,各个阵营都有一个简单清晰的目标,尤其是反派阵营,没有人怀着其他的目标。

游戏品牌与世界观的整合包装

你们玩游戏吗?
什么时候开始玩的?
都玩过哪些游戏?
最喜欢的游戏是什么?
有没有曾经为某个游戏狂热过?

尽管游戏毒害青少年的陈腐观念仍然存在,但从本质上来说,游戏与电影、音乐之类的当代主流娱乐方式并没有太大的区别,即便与文学、戏剧这些早已位于经典殿堂、地位崇高的传统项目相比,也没有到绝对不能相提并论的悬殊地步。毕竟人类每年产出的畅销鸡汤书、三流小说以及各种毫无营养的垃圾文字,并不比同时期的劣质游戏来得少,更不用提对当代青少年的影响力,一款畅销游戏恐怕远比一本畅销书来得深远。

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