一种名为病态的天赋

我怀疑自己多少有些病态。

我从来不曾认识一个人像自己这样,热衷于披露和记录自己的琐碎想法,分析自己的行为动机,剖白自己或磊落或阴暗的方方面面。可能每个人都曾经这样反省过自己,或深重而炙灼,或轻浅而不自觉。但那些反省通常随着挫折与失败而来:犯了不该犯的错,伤害了不想伤害的人,遭遇了毫无准备的误解、指责和背叛。这时只要坐下来,身边有一两个可以倾诉的密友,或者干脆是陌生人也好,饮下杯中的苦酒,那个软弱而苦闷的自我就挣脱了枷锁,毫无保留地裸露出来了。

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郭力已经想不起来是怎么和阿九认识的了。

他只记得那天晚上他正在聊天室玩一个叫「辘轳」的文字游戏。也许并不是「辘轳」,而是另外一个别的什么文字游戏,因为他那段时间一直泡在那个房间里玩一些类似的游戏,只不过「辘轳」算是其中规则比较复杂的一种。一般来说,过了十几年以后,你会发现所有那些简单无趣的东西,大概早已被自己忘得一干二净;而那些需要你殚精竭虑去挑战的,挠破头皮去解决的,或者苦苦坚持了好几年却最终都没个结果的,那留下的印象肯定深入头盖骨直至大脑死亡,或者因大脑中风而痴呆。通过的人视之为一生莫大的荣耀,失败了则无论过了多久都要懊恼不已。 而那个过程呢,说不定一想起来就要头疼脑裂眩晕呕吐,简直不敢相信自己以前是怎么做到那么专注那么变态的。

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傲慢是罪,
嫉妒是罪,
愤怒是罪,
懒惰是罪,

贪婪是罪,
贪食是罪,
色欲是罪,
悲叹也是罪。

幼稚是罪,
宠溺是罪,
疯狂是罪,
不正常的都有罪。

平胸是罪,
矮小是罪,
软弱抱怨是罪,
连平凡都做不到,怎么可能没有罪?

若你畏罪脱走,
我必是慷慨的收容者,在黑夜的深巷里回应你的呼救。
若你罪无可赦,
我也愿持刀挺立,做一个残忍的刽子手。

若你可颠倒罪愆,众生倾慕,
我必匍匐跪拜,欣喜号哭;
若你受万人景仰,登基为王,
我愿骑马远遁,越过你的领国封疆。

你舔舐你伏罪的瘀伤,
我收拾我负气的张狂。
他们怜悯你的疲惫与憔悴,
我却更爱你历劫后的容光。

在那些光线黯淡烟雾缭绕的网吧混迹了几年之后,郭力毕业了,然后保持着那种沉默孤僻的风格,辗转各处讨生活。他也换过几份工 作,虽然并没有什么出色的业绩,但好歹也没有生过什么事端。大家也都像县二中的李老师那样认为,这家伙虽然脾气古怪不合群,但大致还是个老实本分的好人。 只有他自己,还时不时地在平淡枯燥的生活节奏中,突然想起闹市野猿的恐惧,想起疾风骤雨般的网吧,一个人安静地呆在角落里,那种格格不入的怪异感觉。

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每次在公司的走道里碰到郭力,那个男人总是收紧了眉心,下意识地抬起胡子拉碴的下巴,眼神滞重而冷淡。倘若是初次见面的新人,大概会被这副倨傲的模样吓到。但我倒觉得,他刻意塑造的这个形象未免用力过猛,紧紧绷着,就怕一时放松泄了气,露出内里那个局促不安的小人儿。

有时候我不禁恶作剧地想象,三十多岁,这么一个韶华已逝却声势未张的男人,某天早上对着镜子,突然意识到自己发际线已经上移,小腹下垂,本当健美的鸡胸凸起,本该晨勃的小弟弟却萎靡。那一瞬间他会不会震惊不已,然后又惶恐万分?

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依稀图画里,往复梦魂中。

我常常想起一幅画。

那并不是很复杂的一幅画。湛蓝的夜空就覆盖了画面的大部分,星星稀稀落落地闪烁着,并不能说是繁星,但贴近些细数,会发现它们确实也缀满了整个天空。一轮新月悬挂在中天,我想它应该是满月,也可能不是全满,但它一定很亮,洁白的月华一圈圈浸染开来,让那个晴朗的夏夜看上去分外清凉。苍莽的远山在夜空下起伏,把这幅画分割成光影分明的两部分,山很黑,并没有太多的细节,也许有一些随意勾勒的树木的剪影,但更鲜明的是山下铺开的水田。水田倒映着黛色的山和蓝色的天,肯定有风,因为水田里的月光正微微荡漾,再仔细看的话,连木杪的树叶也都在飞动呢。错杂的田间小径上有几个隐约的人影,一个农夫走在最前,他戴着草帽,背着喷洒农药的药箱,赤着脚扎着裤腿,他的身后跟着一头水牛,水牛被一个小童牵着。小童后面还跟着几个伙伴,和他一样光着身子只穿了短裤,他们的前脚迈得很高,可以想象得到步伐的欢快。而顺着他们行走的方向,在画的左下方,远山的山脚下,树影的深处,依稀是村落的灯光。

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学车记

学车记

“这次我不考了,我自己会取消考试预约。”

说罢我把车门甩上,提起包就走。还没走出训练场,手机铃声就响了起来,我知道肯定是教练的电话,但我一点都不屑去接。

我学车的第一次实操练习,就这样在耻辱和愤怒的失败之中结束了,即便我已经坐上公车,经过了一站又一站,那种挫败感仍然无法淡去。

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闲情与陈迹

这么多年以后,我依然能清晰地回想起和她第一次约会的那个下午,她穿着毛茸茸的粉色大氅,小小的个子挎着大大的包,跑动的时候左右甩动,活像一只笨拙而急切的小鸭子。彼时她的笑容烂漫得就像暖冬正午的阳光,那个少女曾经是那么肆无忌惮地放射着她的活力,以至于十一年后的今天我还能泛起感动的余波。

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面朝大海,春乍暖,花正开,我们一路前行。

从东涌到西涌

出发以前,不止一位朋友警告过我:从东涌到西涌是一段艰难的跋涉,要有心理准备。但在我的想象里,它仍然只是一段漫长的海岸线漫步而已——也许时间会久一点,五六个小时嘛,大家都这样说。

不过当我们翻越婚纱基地的防护栏,站在东涌的海边,不禁露出了自信的微笑。不远处,海岸线上的小山头高低起伏,它们看上去并不像先驱们形容的那样难以征服,我们更在意的是此时的天气,灰白的云层遮盖了天空,但穿过弥漫于空气中的雾霾,强烈的紫外线还是让我们觉得燥郁难耐,海面上灰蒙蒙一片,这样的天气既不适合徒步,显然也不是拍照的好时机。

海岸线上的小山头高低起伏。

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游戏官网进化论

关键词:官网进化数据驱动玩家体验多终端平台整合

传统官网的困境

对于游戏官网,各位都熟到不能再熟了。国内官网的现有模式其实比较简单,基本都围绕着游戏日常运营来展开,而游戏的运营则包括以下工作:

  1. 推出周期性的运营活动,刺激、提升玩家的游戏热情(制造收入)
  2. 向玩家通报服务器状态,包括开服/合服/服务器故障/服务器例行维护等,避免因此给玩家留下不愉快的游戏体验(避免流失)
  3. 现有的游戏内容会慢慢被玩家消耗殆尽,在玩家刷日常副本刷到厌倦时,必须推出新的版本或资料片(避免流失)
  4. 当游戏陷入瓶颈期甚至下滑,版本更新已经无力扭转时,那必须尝试新的包装思路,市场部门称之为品牌刷新(拉取新进 & 回流用户)
  5. 以上运营工作都要通知玩家,因此会产生大量的新闻和公告。

所以一个传统的游戏官网,核心内容除了新闻公告就是各类活动的入口。在小屏幕的手机端,我们会控制信息总量保持页面可读性,次要内容都不得不精简,但这些核心模块仍需保留;不过在PC端,根据玩家的兴趣热点,通常会在这个主干上补充一些攻略教程、视频壁纸、妹子照片等其他内容,试图满足玩家的全方位需求。然后再经过设计师的灵心妙手,极力塑造出强烈的视觉冲击力,再辅以精巧布局和完美细节,如此这般,一个看上去漂亮充实的游戏官网,就这样建成了。

但奇怪的是,我们苦心经营的官网,亲爱的玩家却不怎么来电,他们会隔三差五来看看有哪些新的活动和通知,但只花个两三分钟看完,就点击关闭按钮,去17173或者多玩看攻略和娱乐视频了。你说官网这些也有?抱歉,他说你们又少又慢。

这应该不是我们想要的结果,即便对游戏厂商来说,创收才是运营的核心主题,但看着玩家无关痛痒不屑一顾的态度,那也是很多人日夜工作的成果,难道就没有办法让官网变得更受欢迎吗?

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