记梦

如静默底片,中夜置暗房。与肉身抽离,寂黑中溺亡。世界之底噪,万籁各潜藏。电流音嗞嘶,神经元奔忙。诸相影交驰,银盐纷曝光。形与色瓦解,噪点恣滂洋。倘有记录者,拼接何荒唐。闪烁轮廓线,欲窥或已忘。真空中歌唱,涂抹聋与盲。似灵魂远涉,睹众神迷狂。毛孔悉战栗,顶礼怀怖惶。恶意忽尖笑,肢体其冰凉。空调机嗡鸣,鼻息趋安详。持意识残像,拾之终渺茫。

儿时大雨

犹记小儿时,其夏龙卷风骤至,庭中双梧桐树,亭亭数丈,一时并为摧折。季父奉吾祖居水圳边,大水漫灌,一屋皆满。檐外雨下如注,雷响訇隆,虽数步之间交语不复可闻。予与兄弟三四人,大者不满十,小者可三四岁,短绔赤足,立堂内水中,深可半膝。各持盆甕当门,泼水相呼,其乐竟胜于平日嬉游甚矣。

今乃遽尔三十年,予兄弟皆长大分散,叔家旧屋亦易为华堂矣,而当日雀跃欢腾之状犹在目前。盖儿童烂漫,不省其险,但觉平生未尝见雨势如此者,踊之蹈之,如得至乐。

自顾中年黯黯,哀乐相寻,此境不复可得。惟家中小儿七岁,痴而慧,黠而顽,其不驯有过于此者。吾常嗔之斥之,追怀往事,忽释然而笑。

电竞赛事包装模式与流程

以英雄联盟为标杆,从设计出发,打造专业电竞赛事。

这篇文章算是我参与 AWC 项目产生的一个副产品,项目总结可以看另外一篇 AWC 赛事包装经验谈。两篇文章可以互相参照,看看理论研究跟实际条件下的执行结果有何不同。

当时不管是项目组还是自己,都是第一次上手电竞赛事,所以自然就找了不少参考项目。项目的跨度比较长,攻坚期差不多两个多月,加上前期筹备和后期跟进,几乎长达半年之久。累积下来的参考资料也很可观,虽然资料都是公开的,人人可见,并不稀罕,但确实从中获益良多。把其中的一些体会和思考整理成文,既是给自己备忘,也希望对将来参与赛事包装的设计师甚至项目经理能有所助益。其中若有错谬不足之处,也请大家积极回复予以指正。

继续阅读“电竞赛事包装模式与流程”

太白敬亭山诗

下班后课小儿读诗,至太白独坐敬亭山诗,审其题,则一独字而已矣。

众鸟高飞尽,孤云独去闲。相看两不厌,只有敬亭山。

众鸟孤云,平平写来,似无可道,然收之以相看两不厌,则回味便深。相看而我厌彼,高飞之众鸟是也;相看而彼厌我,独去之孤云是也。前句见孤高愤世之心,后句寓自伤见弃之意,个中情愫,又非苕龄童子所能解,昔年读诗,我亦未然也。

太白此诗,貌似恬然独坐,与摩诘辋川诗相类,然则上下俯仰两不相厌者,惟眼前青山而已,其中孤独绝望之感,不动声色间已自足动魄惊心,诚非寻常语文老师所能道也。虽然,吾持之以教小儿者,亦但说孤独而已。

随手记之,异日小子长大,或可期与汝重论此诗也。

角色设定随想

相比其他游戏的可操作角色(职业或英雄之类),MOBA 游戏中的英雄数量明显更多,而且每一个英雄都相当于一个主角,需要花费相当的精力去塑造和平衡,才能形成健康、多元的游戏环境。然而这么多的英雄,如何保持各自的外形特征、个性魅力,就成为一个我们必须解决的难题。

继续阅读“角色设定随想”

设计理念撰写指南

角色设计理念是每个游戏开发者博客里面最常见的一种内容,虽然讲的是游戏的创作理念和开发流程,但本质上,设计理念是为了宣传游戏品质和幕后的开发团队。通过披露制作过程,把开发团队的创作模式和品质追求传递给玩家,既能让玩家加深对英雄的理解和认同,也能让他们感受官方释放的诚意,从而提升开发团队在玩家社群中的影响力。

继续阅读“设计理念撰写指南”

厦门

第一次去厦门,从厦门站搭车去曾厝垵,途经植物园。绕行于山谷之间,山光树色,绿意葱茏,从没在城市中心见过这样的去处,一路叹赏不已。

老婆曾经在厦门生活过半年,对鼓浪屿就如初恋一般,念念不忘。这次在厦门呆了六天,三度上岛,挺好的,但不如她向我形容过的那般美好。三丘田码头附近游客攒集,熙熙攘攘,如入闹市。倒是往里去一些横街小巷,游人稀少,日光慵懒,树影摇曳,携手漫行,异常舒服。

继续阅读“厦门”

从角色设计理念到游戏人物设定

角色设计理念是每个游戏开发者博客里面最常见的一种内容,虽然讲的是游戏的创作理念和开发流程,但本质上,设计理念是为了宣传游戏品质和幕后的开发团队。通过披露制作过程,把开发团队的创作模式和品质追求传递给玩家,既能让玩家加深对英雄的理解和认同,也能让他们感受官方释放的诚意,从而提升开发团队在玩家社群中的影响力。

继续阅读“从角色设计理念到游戏人物设定”

304号室、白死の桜

樱花发三月,烂漫绮窗前。
悠悠复悠悠,妙舞何翩跹。

万物自新故,吾意堕幽玄。
君名与君字,磨灭事茫然。
如何执我手,与我强追牵。
殷勤不忍舍,泪下如流泉。
含情共谁看,凝恨若为宣。
薰香犹在袖,芳菲又满肩。

此间竟何许,司命或中捐。
飘飖逐春风,荡漾随飞烟。
飞飞入窗纱,白壁虚素轩。
之子正卧病,茹痛苦淹延。
弱质难长持,朱颜无久妍。
死去何所归,念子贞且贤。
白骨化为灰,春泥沃野田。
樱树当吾窗,樱花覆我眠。

花瓣落手掌,余温掌心传。
病室三〇四,静默之灵渊。
君去不复忘,君去不复还。
临风一挽手,樱花空回旋。

春风吹樱花,妙舞何翩翩。
翩翩复悠悠,樱花正可怜。

原曲:http://music.163.com/#/song?id=22806187

游戏品牌与世界观的整合包装

你们玩游戏吗?
什么时候开始玩的?
都玩过哪些游戏?
最喜欢的游戏是什么?
有没有曾经为某个游戏狂热过?

尽管游戏毒害青少年的陈腐观念仍然存在,但从本质上来说,游戏与电影、音乐之类的当代主流娱乐方式并没有太大的区别,即便与文学、戏剧这些早已位于经典殿堂、地位崇高的传统项目相比,也没有到绝对不能相提并论的悬殊地步。毕竟人类每年产出的畅销鸡汤书、三流小说以及各种毫无营养的垃圾文字,并不比同时期的劣质游戏来得少,更不用提对当代青少年的影响力,一款畅销游戏恐怕远比一本畅销书来得深远。

继续阅读“游戏品牌与世界观的整合包装”