从角色设计理念到游戏人物设定

角色设计理念是每个游戏开发者博客里面最常见的一种内容,虽然讲的是游戏的创作理念和开发流程,但本质上,设计理念是为了宣传游戏品质和幕后的开发团队。通过披露制作过程,把开发团队的创作模式和品质追求传递给玩家,既能让玩家加深对英雄的理解和认同,也能让他们感受官方释放的诚意,从而提升开发团队在玩家社群中的影响力。

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游戏品牌与世界观的整合包装

你们玩游戏吗?
什么时候开始玩的?
都玩过哪些游戏?
最喜欢的游戏是什么?
有没有曾经为某个游戏狂热过?

尽管游戏毒害青少年的陈腐观念仍然存在,但从本质上来说,游戏与电影、音乐之类的当代主流娱乐方式并没有太大的区别,即便与文学、戏剧这些早已位于经典殿堂、地位崇高的传统项目相比,也没有到绝对不能相提并论的悬殊地步。毕竟人类每年产出的畅销鸡汤书、三流小说以及各种毫无营养的垃圾文字,并不比同时期的劣质游戏来得少,更不用提对当代青少年的影响力,一款畅销游戏恐怕远比一本畅销书来得深远。

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网页设计理念的演变及其趋势 上篇

awwwards 网站上有一篇 Jerry Cao 撰文的《6 Web Design Trends You Must Know for 2015 & 2016》,读完很受启发。但原文仅提出了设计趋势的简单判断,并没有论及设计理念之所以如此演变的原因。我不揣浅陋,想就此展开,探讨一下扁平化设计为何而生,因何而盛,它对网页设计的影响深入到了哪种程度?

从事游戏的相关设计多年,所列举的案例也多以游戏网站为主,读者诸君可以和 Jerry 的原文互相参阅,或能有所助益。

前几年,扁平化设计的概念正炙手可热,iOS 7 的风格转变更令它的关注度达到了前所未有的高度。如今 iOS 已经更新到了第九代,iOS 10 也如箭在弦,蓄势待发,关于扁平化的讨论倒是渐渐平息了,但它带来的影响却已经沉淀下来,随处可见,就连在游戏这个口味向来偏重的领域,扁平化设计也成为了主流。

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指点方寸间:手机端游戏图标设计不完全指南

作为玩家最先接触到的品牌形象,游戏图标决定了玩家能否对你的产品产生兴趣或者好感,进而了解、下载你的产品;以及之后的每一天里,每当玩家点亮他的手机屏幕时,你的游戏能否从众多图标中脱颖而出,展露它的存在感。游戏图标是如此重要,尽管它看起来很小,但它就是你和竞争对手抢夺玩家的最前线。

这篇小小的手游图标设计指南,目的就是帮助项目负责人和设计师整理思路,提供方向或者细节上的参考,免去绞尽脑汁之苦,也避免天马行空之后拉不回来。

衷心希望它能对你的工作有所帮助。

CONTENTS 目录

游戏官网进化论

关键词:官网进化数据驱动玩家体验多终端平台整合

传统官网的困境

对于游戏官网,各位都熟到不能再熟了。国内官网的现有模式其实比较简单,基本都围绕着游戏日常运营来展开,而游戏的运营则包括以下工作:

  1. 推出周期性的运营活动,刺激、提升玩家的游戏热情(制造收入)
  2. 向玩家通报服务器状态,包括开服/合服/服务器故障/服务器例行维护等,避免因此给玩家留下不愉快的游戏体验(避免流失)
  3. 现有的游戏内容会慢慢被玩家消耗殆尽,在玩家刷日常副本刷到厌倦时,必须推出新的版本或资料片(避免流失)
  4. 当游戏陷入瓶颈期甚至下滑,版本更新已经无力扭转时,那必须尝试新的包装思路,市场部门称之为品牌刷新(拉取新进 & 回流用户)
  5. 以上运营工作都要通知玩家,因此会产生大量的新闻和公告。

所以一个传统的游戏官网,核心内容除了新闻公告就是各类活动的入口。在小屏幕的手机端,我们会控制信息总量保持页面可读性,次要内容都不得不精简,但这些核心模块仍需保留;不过在PC端,根据玩家的兴趣热点,通常会在这个主干上补充一些攻略教程、视频壁纸、妹子照片等其他内容,试图满足玩家的全方位需求。然后再经过设计师的灵心妙手,极力塑造出强烈的视觉冲击力,再辅以精巧布局和完美细节,如此这般,一个看上去漂亮充实的游戏官网,就这样建成了。

但奇怪的是,我们苦心经营的官网,亲爱的玩家却不怎么来电,他们会隔三差五来看看有哪些新的活动和通知,但只花个两三分钟看完,就点击关闭按钮,去17173或者多玩看攻略和娱乐视频了。你说官网这些也有?抱歉,他说你们又少又慢。

这应该不是我们想要的结果,即便对游戏厂商来说,创收才是运营的核心主题,但看着玩家无关痛痒不屑一顾的态度,那也是很多人日夜工作的成果,难道就没有办法让官网变得更受欢迎吗?

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