电竞赛事包装模式与流程

以英雄联盟为标杆,从设计出发,打造专业电竞赛事。

这篇文章算是我参与 AWC 项目产生的一个副产品,项目总结可以看另外一篇 AWC 赛事包装经验谈。两篇文章可以互相参照,看看理论研究跟实际条件下的执行结果有何不同。

当时不管是项目组还是自己,都是第一次上手电竞赛事,所以自然就找了不少参考项目。项目的跨度比较长,攻坚期差不多两个多月,加上前期筹备和后期跟进,几乎长达半年之久。累积下来的参考资料也很可观,虽然资料都是公开的,人人可见,并不稀罕,但确实从中获益良多。把其中的一些体会和思考整理成文,既是给自己备忘,也希望对将来参与赛事包装的设计师甚至项目经理能有所助益。其中若有错谬不足之处,也请大家积极回复予以指正。

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