角色设定随想

相比其他游戏的可操作角色(职业或英雄之类),MOBA 游戏中的英雄数量明显更多,而且每一个英雄都相当于一个主角,需要花费相当的精力去塑造和平衡,才能形成健康、多元的游戏环境。然而这么多的英雄,如何保持各自的外形特征、个性魅力,就成为一个我们必须解决的难题。

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游戏品牌与世界观的整合包装

你们玩游戏吗?
什么时候开始玩的?
都玩过哪些游戏?
最喜欢的游戏是什么?
有没有曾经为某个游戏狂热过?

尽管游戏毒害青少年的陈腐观念仍然存在,但从本质上来说,游戏与电影、音乐之类的当代主流娱乐方式并没有太大的区别,即便与文学、戏剧这些早已位于经典殿堂、地位崇高的传统项目相比,也没有到绝对不能相提并论的悬殊地步。毕竟人类每年产出的畅销鸡汤书、三流小说以及各种毫无营养的垃圾文字,并不比同时期的劣质游戏来得少,更不用提对当代青少年的影响力,一款畅销游戏恐怕远比一本畅销书来得深远。

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