排位系统基本上是现代游戏的标配,只要在游戏里玩家与玩家可以直接对抗(即 PvP),排位系统就必不可少。甚至一些 …
分类存档:设计观点
游戏排位系统的设计考察
作为 MOBA 游戏的核心系统,排位系统的流程设计与视觉表现都非常重要。我们希望通过对竞技类游戏中排位系统的研究,找到它们的一些设计方法和好的表现形式。
电竞赛事包装模式与流程
以英雄联盟为标杆,从设计出发,打造专业电竞赛事。
网页设计理念的演变及其趋势 上篇
awwwards 网站上有一篇 Jerry Cao 撰文的《6 Web Design Trends You Must Know for 2015 & 2016》,读完很受启发。但原文仅提出了设计趋势的简单判断,并没有论及设计理念之所以如此演变的原因。我不揣浅陋,想就此展开,探讨一下扁平化设计为何而生,因何而盛,它对网页设计的影响深入到了哪种程度?
从事游戏的相关设计多年,所列举的案例也多以游戏网站为主,读者诸君可以和 Jerry 的原文互相参阅,或能有所助益。
游戏官网进化论
通过对玩家游戏数据的分析和解读,尽可能在官网为他推送合适的内容和贴心的服务,完善和提升他的整体游戏体验,让他对游戏产生情感上的认同和寄托,进而促进游戏健康运营。