前几年,扁平化设计的概念正炙手可热,iOS 7 的风格转变更令它的关注度达到了前所未有的高度。如今 iOS 已经更新到了第九代,iOS 10 也如箭在弦,蓄势待发,关于扁平化的讨论倒是渐渐平息了,但它带来的影响却已经沉淀下来,随处可见,就连在游戏这个口味向来偏重的领域,扁平化设计也成为了主流。
譬如在过去的 2015 年,最受瞩目的年度大作之一『The Witcher 3』,它的网站是这样的:
继续阅读awwwards 网站上有一篇 Jerry Cao 撰文的《6 Web Design Trends You Must Know for 2015 & 2016》,读完很受启发。但原文仅提出了设计趋势的简单判断,并没有论及设计理念之所以如此演变的原因。我不揣浅陋,想就此展开,探讨一下扁平化设计为何而生,因何而盛,它对网页设计的影响深入到了哪种程度? 从事游戏的相关设计多年,所列举的案例也多以游戏网站为主,读者诸君可以和 Jerry 的原文互相参阅,或能有所助益。
前几年,扁平化设计的概念正炙手可热,iOS 7 的风格转变更令它的关注度达到了前所未有的高度。如今 iOS 已经更新到了第九代,iOS 10 也如箭在弦,蓄势待发,关于扁平化的讨论倒是渐渐平息了,但它带来的影响却已经沉淀下来,随处可见,就连在游戏这个口味向来偏重的领域,扁平化设计也成为了主流。
譬如在过去的 2015 年,最受瞩目的年度大作之一『The Witcher 3』,它的网站是这样的:
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