论游戏世界观架构下的阵营

什么是阵营?

子曰:必也正乎名。在讨论阵营之前,我们必须对阵营有一个清晰的定义。

严格来说,阵营这个词并不准确,我要讨论的是游戏世界观中的势力划分,以及以这些势力为基本框架的世界观设定。

按照字面意思,阵营是为了共同的利益和目标而联合起来进行斗争的集团。既然要斗争,就必然存在互相敌对的集团,比如我们玩家最熟悉的,魔兽世界里的联盟与部落,这大概也就是我们习惯把所属势力称为阵营的来源。

但实际上,既然部落和联盟被称之为阵营,那把其他游戏里的势力一概称为阵营其实是有点问题的。比如英雄联盟玩家熟悉的德玛西亚与诺克萨斯,其定位不过相当于魔兽世界里的以暴风城为主城的人类王国,或者是以奥格瑞玛为主城的兽族部落。魔兽世界里的每个种族都有自己的领地和主城,比如被遗忘者的幽暗城、牛头人的雷霆崖。英雄联盟的瓦罗兰大陆也同样分布着各具特色的国家与城邦,比如艾欧尼亚、恕瑞玛,还有当前热映的动画片:双城之战所在的皮尔特沃夫与祖安。

为什么会有阵营?

MOBA 阵营与其他游戏类型中的阵营差别

阵营设置的一些误区

以传说对决为例,讨论阵营如何设计

以阵营为基准的美术、品牌设计