引言
语言学家理查兹(I.A.Richards)曾说:人们时刻都在运用隐喻,不使用隐喻,就不可能流畅连贯地说上三句话。
一、什么是视觉隐喻?
二、视觉隐喻的基本形式
三、视觉隐喻的典型表达
四、游戏海报类型与通用设计流程
在游戏公司,我们经常把海报粗略地分为两种:美术型与创意型。
比如下面的云缨海报,小姐姐英姿飒爽,豪侠气概溢于言表,挥洒肆意的书法与细节讲究的排版都非常出色,但除了呈现角色特征之外,其他的概念传达是缺位的。很明显,这是一张偏向美术的海报。

而下面的海报,则通过对枪的运动轨迹的强调,将观众的关注重点从角色本身转移到快速流动的枪法上。同时,将轨迹模拟成水墨这种典型的中国意象,非常有力地传达了「中国枪法」这个概念——与前者不同,这是一张概念型海报。
注:没有采用黑色的水墨,而是选择普及度稍低一些的金墨,主要是基于角色本身的配色、以及整体风格的综合考虑。但对于墨的颗粒度、书写的飞白感的刻画,仍足以体现水墨的特征。

两种类型并没有高下之分,仅仅是侧重有所不同。顾名思义,前者通常由美术主导,关注场景、角色与美术品质,更侧重于游戏内容的呈现。而后者则由设计师主导,更注重视觉的创意表现,概念的精准传达,是市场营销不可或缺的一环。
无论是创意型海报还是美术型海报,视觉隐喻都能在设计中派上用场。
五、组建设计师的武库
结语
参考:
- 约翰·伯格:观看之道
- 高燕:视觉隐喻与世界的图像化——论当代视觉文化的思想根源